home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media PAK: SuperPak Software Bundle MPB-03/1 / Media PAK SuperPak Software Bundle MBP-03-1.iso / lucas / swotl / read.me < prev    next >
Text File  |  1992-05-18  |  7KB  |  159 lines

  1.             SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE
  2.  
  3.                Manual and Reference Guide Addenda
  4.  
  5.  
  6. This file contains information about Secret Weapons of the Luftwaffe (SWOTL)
  7. which was not included in the manual or reference guide.
  8.  
  9.  
  10. MEMORY REQUIREMENTS
  11.  
  12. To run SWOTL on your IBM, Tandy, or compatible computer, you must have at least
  13. 592,000 bytes of RAM available.  If your computer is equipped with expanded
  14. memory, you can run SWOTL with as little as 550,000 bytes of RAM available.  If
  15. you experience memory related difficulties in running SWOTL, use the DOS
  16. program "CHKDSK" to see how much free RAM your computer has available.  You may
  17. need to disable one or more TSR programs (if you're running any) to provide 
  18. more available RAM for SWOTL to use.
  19.  
  20.  
  21. INSTALLATION PROBLEMS?
  22.  
  23. If you experience difficulties using the CD Games Shell program to run SWOTL
  24. off the CD ROM here are somes steps you can take:
  25.  
  26.     I. Look into your AUTOEXEC.BAT for the following 
  27.         A) With QEMM you may find
  28.             ... LOADHIGH R:x ... MSCDEX.EXE ... /E
  29.             1. Remove the /E option (edit, reboot, test)
  30.             2. Load MSCDEX low.
  31.                 a. If this works try adding the /E
  32.     II. Look into your CONFIG.SYS for the following
  33.         A) With DOS 5+ you may see
  34.             DEVICEHIGH = ... your CD-ROM driver (i.e. SONY_CDU.SYS)
  35.             1. Load your CD-ROM driver low.
  36.         B) Using QEMM check for
  37.             DEVICE = LOADHIGH R:x ... your CD-ROM driver
  38.             1. Load low, i.e. remove LOADHIGH R:X part
  39.         C) QEMM and a CD-ROM using DMA may need the QEMM DMA option
  40.             DEVICE = ... QEMM.SYS ...
  41.             1. Add (or edit) the " DMA=n " option.  
  42.                 a. This goes at the end of the line.
  43.                 b. Choose n, the no. of DMA buffers.  Try 25.
  44.     III. Contact technical support.
  45.  
  46.  
  47. DATA DISKS
  48.  
  49. You can copy all information on a Data Disk to another disk or drive with the
  50. XCOPY command.  Follow this procedure to copy the data disk in drive x the y
  51. drive if x and y are different:
  52.  
  53.         XCOPY x:\LUCAS\*.* y:\LUCAS\*.* /S /E
  54.  
  55. If x and y are the same drive (a floppy drive) use DISKCOPY.
  56.  
  57. HOT KEYS
  58.  
  59. Each menu choice in SWOTL has a letter (usually the first) highlighted in red. 
  60. These "hot keys" allow you to move rapidly through several menu choices in
  61. succession.  For example, if you were at the German main menu, and you wanted
  62. to fly the first Flight School mission for the Focke-Wulf 190, you could simply
  63. type "F 2 1 S".  This would access the Flight School menu, choose the FW 190,
  64. choose the "Gunnery Practice" mission, and Start the mission.
  65.  
  66.  
  67. "WHERE AM I?"
  68.  
  69. You can press Alt-W at any time during flight to find out if you're over
  70. friendly or enemy territory.
  71.  
  72.  
  73. CAMPAIGN BATTLES
  74.  
  75. RANGE CIRCLES:  The range circle button is directly below the zoom boxes on 
  76. the righthand side of the Campaign Map.  Click on this button to display a 
  77. series of concentric circles that indicate the range in miles from the center 
  78. of the map.  The number in the center of the range circle button indicates how 
  79. many miles each circle represents from the center.  This number changes as the 
  80. map is viewed at different zoom levels.  To turn the range circles off, click 
  81. on the button again.
  82.  
  83. HIGHLIGHTED MAP ICONS:  Icons representing installations on the Campain Map 
  84. will be bordered by boxes of different colors depending on the situation. 
  85. These colors are as follows:
  86.  
  87.        LT BLUE = Currently Selected Installation
  88.      DARK BLUE = Installations Similar to the one Currently Selected
  89.            RED = Primary Target 
  90.          GREEN = Secondary Targets
  91.          BLACK = Captured Installations
  92.         YELLOW = Airfields on Alert and V1/V2 Sites about to Launch
  93.  
  94. TARGET CIRCLE:  A black circle will appear around the BEGIN Way Point of each
  95. Flight Group you create.  This circle forces an attacking Flight Group to start
  96. at least 25 miles from its intended target.  If you attempt to select a target
  97. within this 25 mile radius, you will be prompted to either move the BEGIN Way
  98. Point or to select another target.
  99.  
  100. WINNING/LOSING CONDITIONS:  There are 8 factors which make up the German war 
  101. economy in SWOTL:
  102.  
  103.     1. GERMAN FIGHTER PILOTS
  104.     2. DEPLOYED GERMAN GRUPPEN
  105.     3. AVIAT. FUEL
  106.     4. JET FUEL
  107.     5. GASOLINE IN STOCK
  108.     6. MUNITIONS IN STOCK
  109.     7. BALL BEARINGS IN STOCK
  110.     8. TRANSPORTATION CONDITION
  111.  
  112. Of these 8 factors, only the first 4 have direct impact on the Luftwaffe.  The
  113. last 4 factors are general war industries, and so they affect only the German
  114. ground forces.  American Campaign Battles will have as a goal the destruction
  115. of the war industries (Strategic Bombing), the Luftwaffe (D-Day Air 
  116. Superiority), or both (Final Victory).  German Campaign Battles will concern
  117. the defense of the same elements.
  118.  
  119. THE FRONT:  The position of the Western Front will be indicated by the location
  120. of captured installations.  As the Allies push eastward across Europe, German
  121. industrial and research sites, as well as Luftwaffe airfields, will be captured
  122. by the Allies.  Captured airfields may be used by the Allies to launch attacks
  123. against German targets.
  124.  
  125.  
  126. ADVANCED FLIGHT CONTROLS
  127.  
  128. Suggested for experienced players only, Advanced Flight Controls add another
  129. layer of challenge and flexibility to SWOTL.  This option allows you to use an
  130. aircraft's rudder to perform more advanced maneuvers, such as hammerhead stall
  131. turns, etc.  Advanced Controls also require more realistic piloting practices
  132. from you, such as:
  133.  
  134. MINIMUM BAIL-OUT ALTITUDE:  Your altitude must be at least 500 ft. to bail out.
  135.  
  136. SPEED RESTRICTIONS:  The speed restrictions for deploying landing gear and 
  137. flaps are enforced (see manual pages 152-191).  If you exceed the maximum speed
  138. for either of these controls, you will be warned that they are being damaged.  
  139. If you do not take corrective action, the affected part will become 
  140. inoperative. 
  141.  
  142. MAXIMUM DIVING SPEED:  Advanced Flight Controls allow each aircraft type to
  143. dive faster than with Standard Flight Controls, however, the maximum diving 
  144. speed is enforced (see manual pages 152-191).  If you exceed the maximum diving
  145. speed, you will be warned.  If you do not reduce your speed, the control 
  146. surfaces on your aircraft will eventually fail, causing it to go into an 
  147. irrecoverable spin. 
  148.  
  149. ORDNANCE EFFECTS:  The performance of your aircraft will vary with the ordnance
  150. you choose to have loaded onto it.  An unladen aircraft will fly faster and
  151. climb more easily than one with a full load of ordnance under its wings.  Also,
  152. since everything added to the aircraft increases its overall weight, it will 
  153. dive faster and recover from the dive more slowly.
  154.  
  155.  
  156. ADDITIONAL CREDITS
  157.  
  158. Testing: David "Wotan" Wessman
  159.